domingo, 16 de outubro de 2011

Baixarias do Clã Golpista Alagaesia

Quero que TODO o RuneScape conheça o Máu Caráter do Clã Golpista Alagaesia. Aqui eu publico na integra a Zorra que eles fizeram pra aparecer, vieram sei la de onde atrapalhar o Evento Premiado do Clã Anjos Negros, Como se não bastassem as mentiras inventadas no fórum por eles vieram até mim pra provocar ainda mais.

Então agora eu to dando o troco, mostrando ao Mundo do Rune a Baixaria deles, e estou recebendo de braços abertos TODOS que foram roubados pelo Clã Alagaesia. Quem Foi roubado, enganado por eles façam contato comigo e denunciem para eles pararem com a Pouca Vergonha de Pedir Senha, Email, Dados Pessoais, mandar instalar virus nos computadores de voces e outras coisas mais.

Aqui estão as Prints da Pouca Vergonha da Baixaria da ignorancia da Agressão que vieram fazer comigo que nao fiz nada a eles. Fizeram isso de graça sairam do Inferno pra me agredir de graça porque tem inveja muita de mim! Fora o que publicaram contra mim no fórum com um monte de mentiras. Leiam na integra tudo.

Clã Alagaesia = Eleito o Clã Mais NOOB de Toda a História do RuneScape...

Lembrando Olhem ai o Dono do clã arregando e correndo de uma Luta contra mim. O Dono do clã deles correndo de Mulher e ainda fazendo proposta pra me enganar no Portal Vermelho porque é um FRACO e COVARDE e nao aceita uma Luta JUSTA com uma NOOB. Acho que ele so luta com lv 10 no máximo,























segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Conto de Fadas II - Uma cura para a rainha





Descrição oficial :A Rainha das Fadas deve acordar e voltar ao cargo na Cidade Perdida, mas o que está acontecendo em Zanaris? Por que o Poderoso Fadão não abdicou o trono? O que está acontecendo com todas as fadas que habitam a cidade e porque a fada Nuff sumiu? Você conseguirá desvendar o problema e usar os anéis de fada para vasculhar outros planos e encontrar a Cura para a Rainha, nessa segunda parte da trilogia dos Contos de Fada?
Início :Fale com Martin em Draynor.
Membros apenas: Sim
Duração:Média
Requisitos:
  • 40 Habil roubo.pngRoubo
  • 49 Habil agricultura.pngAgricultura
  • 57 Habil herbologia.png Herbologia
Itens requeridos:
  • Arma e armadura
  • Cajado Lunar ou o Cajado Dramen
  • Frasco de água
  • Pilão
  • Boa comida (Tamboril ou melhor)
Inimigos: Gorak (nível 145)

Passo a Passo


Fale com Martin o Agricultor Mestre na Vila Draynor. Ele lhe dirá para voltar quando sua plantação crescer. Não o roube, e depois de 5 minutos ou mais volte. Ele lhe dirá que a colheita foi pobre e que algo continua errado. Concorde em investigar.

Vá para Zanaris, e a norte do banco encontre a alcova da fada Nuff. Entre e você verá uma curta animação.

Debaixo de um dos armários encontrará o certificado da fada Nuff. Pegue isso. Se você o perder, pode pegar outro vasculhando as prateleiras de novo. Estude o certificado. Atrás está cheio de símbolos estranho
s.

Use o certificado na fada cozinheira, ao sul. Ela lhe dirá que viu símbolos semelhantes na placa perto das ruínas misteriosas (perto do altar cósmico), que também está em Zanaris.

Agora vá para sul do altar cósmico e procure em volta por uma pequena tabuleta de pedra. è uma placa do altar rúnico, com símbolos semelhantes àqueles no certificado. Na placa está escrito Altar Rúnico Cósmico. Depois disso, você pode decodificar o Certificado da Fada Nuff substituindo os símbolos. Então descobrirá escrito no certificado o seguinte:

O Poderoso Fadão nos atacou. Nós fugimos por segurança. Se você for leal a sua majestade, encontre-nos usando as coordenadas "AIR", "DLR", DJQ", "AJS"

Fale com o Poderoso Fadão perto da Chaeldar, escolha a primeira opção e consiga permissão para usar a rede de anéis de fada.

Fale com a coordenadora, e receba uma explicação sobre os anéis de fada. Ela fica a norte da sala onde está o Poderoso Fadão.

Volte para o centro de Zanaris perto da fonte, e você verá um anel de fada. Fale com a fada restauradora, e então tente usar o anel de fada.




Use o anel de fadas quatro vezes, sempre retornando a Zanaris depois usando o próximo código: AIR (para uma ilhazinha), DLR (outra ilhazinha), DJQ (alguns passos distante do anel de fadas de Zanaris),AJS. Se você terminar em uma ilha com alguns pinguins, é porque precisa ter na mochila o certificado da Nuff. Pegue-o e tente de novo.

Você então deve estar no enconderijo da Rainha das Fadas. Siga pelo corredor e entre na sala do meio. Vá para o canto nordeste da sala e fale com a Fada Nuff. Ela e a Fada Muito Sábia lhe dirão que a Rainha não está bem e que o Poderoso Fadão a traiu.

Volte a Zanaris e furte o Poderoso Fadão. Caso falhe, será teleportado para fora de Zanaris, esntão tente roubá-lo por trás dele. Você então terá a podadeira Dourada da Rainha. Nesse momento, poderá ver alguns orcs patrulhando Zanaris. Leve a podadeira para a Fada Nuff. Você só precisará usar o AJS dessa vez, as coordenadas estarão salvas no seu diário de viagens.

A rainha estará no canto noroeste, numa sala de emergência médica, junto com a Nuff. Fale com Nuff e entregue a podadeira. Ela irá usá-la, mas não conseguirá reavivar a rainha completamente. Então Nuff lhe diz que precisa de uma Poção da Essência Mágica. Não faça a poção antes de falar com Nuff, ou ela não vai funcionar para acordar a rainha.



Volte para o anel de fada principal (pegue um frasco de água e o pilão caso ainda não os tenha), e dessa vez use o códigoCKPque o transportará para um plano superior. Caminhe por volta de 2 minutos para as flores estelares nascerem. Você pode passar o tempo conversando com o ser que mora lá, contemplando os mistérios do universo. Pegue a flor estelar quando ela estiver grande (precisa de nível 49 de agricultura), e coloque-a no frasco com água.

Volte a Zanaris, guarde o frasco no banco e equipe-se com armadura e arma, e pegue pelo menos 10 boas comidas. Poções de oração não ajudarão. No anel de fada de Zanaris, use a sequência DIR para ir para uma sala cheia de Goraks. Mate um ou mais - orações de proteção são inúteis contra eles, então coma algo quando necessário. Eles são nível 145 e ocasionalmente drenam pontos de status. Mate-os (você pode ficar dentro do anel de fada por proteção se o gorak tentar atacar alguém mais) até conseguir uma garra de gorak. Moa ela com o pilão para conseguir pó de garra de gorak. Adicione o pó a poção para fazer a Poção de Essência Mágica. Gorak pode diminuir seus status quando estiver lutando, então talvez tenha que esperar para que seus status de herbologia voltem ao normal, ou pode beber uma poção restauradora.

Estratégia

Goraks podem tirar mais de 140 e tem uma boa mira. Entretanto, possuem uma defesa muito baixa. Pegue a melhor armadura corpo-a-corpo que possuir e use antiatrito . Tamburil ou comida melhor é recomendado.

Existem alguns pontos seguros ao longo da parede rochosa. Jogadores podem envenenar & esconder, usar combate a distância, magia ou alabarda no gorak. Mas, continua recomendado trazer boa comida e uma tabuleta de teleporte ou outro teleporte de um clique.

Outro método de conseguir um local seguro é ficar dentro do anel de fadas e usar uma magia de ataque ou um ataque a distância (arco e flecha) no Gorak para fazer apenas um agressivo. Depois que ele estiver morto, use a garra telecinética para pegar a garra, reequipe o cajado Dramen ou o Cajado Lunar e volte a Zanaris.

A Cena Final

Volte para a Fada Nuf (use a sequência gravada AIR, DLR, DJK, AJS). Se tiver problemas, lembre de pegar o certificado da Nuff, ou a sequência não irá funcionar. Use uma dose da poção de essência mágica na Rainha. Ela irá recuperar a consciência e você completará a missão.

A Missão das Fadas não está completa, no entanto. Como ela raivosamente prepara um retorno a Zanaris e pegar de volta o trono, a Fada Muito Sábia e a Fada Nuff a lembram do Poderoso Fadão que trouxe os orcs. A rainha tem apenas um pequeno grupo de seguidores leais, vários deles feridos. Sua Majestade aceita o aviso. A guerra será preparada, e o aventureiro que ajuda as fadas provavelmente terá um papel significante. Mas o Poderoso Fadão continuará a mandar em Zanaris - por enquanto.

Recompensa


  • 2 Pontos de missão
  • 3,500 de experiência em Habil herbologia.png
  • 2,500 de experiência em Habil roubo.png
  • 2,500 de experiência em uma habilidade de sua escolha (de nível 30 ou superior)
  • Acesso à rede dos Anéis de Fada
  • Acesso ao esconderijo da Resistência das Fadas
  • Habilidade de fazer Poções de Essência Mágica

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Enigma do Luto - parte 1

Início:Falando com Eluned,que se localiza em Isafdar



Itens necessários: 2 sedas,1 pêlo de urso,1 corante vermelho,1 corante azul,1 corante verde,1 corante amarelo(podem ser comprados durante a missão),1 couro,1 lenha mágica,1 pena,1 fole de ogro(vazio),1 crocante de sapo,1 balde de água e cerca de 25 carvões minerais.



Requisitos: Possuir nível 50 em Roubo,nível 60 em combate à distância e ter completado as missões: Elfos nômades,A missão do pastor e O Ogro vai à caça.



Dificuldade:●●●●

Duração:Longa

Oponentes:1 lamentador nível 11,que abaixa seus níveis para o nível 20 (habilidades de combate).





Recomendações:,1 anti-veneno,e algumas peças de tamboril (como garantia para não morrer nas armadilhas)

Recompensa:25k de experiência em Condição física e Roubo,2 pontos de missão e acesso a Lletya.





Passo a Passo:



Dica:Todos os itens necessários podem ter comprados no Mercado Geral,recomendo deixa-los comprando no Mercado Geral enquanto faz outras coisas,pois compra-los lá poupa tempo.





Inicialmente,o caminho mais rápido e simples para chegar a Isafdar,é indo para Ardonha,e seguir para a passagem de arandar,por la você deve seguir o caminho na imagem abaixo,e vocêchegará no local de início da missão.



Quando chegar no local marcado,caso não tenha ninguém,espere pois Eluned e islwyn chegarão.Quando chegarem fale com Eluned,ela dirá que Arianwy deseja ter 1 reunião com você em Lletya,ela lhe oferecerá 1 teleporte para Lletya,aceite e você será teleportado.



Quando chegar lá,Eluned lhe entregará um cristal de teleporte,que servirá para voltar a Lletya com rapidez apenas a usando para lhe teleportar,mas lembre-se que ele possui somente 4 cargas.



OBS:Para renovar as cargas,você deve falar com Eluned novamente,e pagar 850 moedas para ela renovar o cristal,com o tempo o custo vai caindo.Você pode encontra-la do mesmo jeito que começou a missão.Caso deseje obter mais sementes de cristal,os elfos de Lletya dropam eles as vezes.



Fale com Arianwy,ele lhe dirá que existe 1 enorme número de lamentadores que estão atravessando a passagem para Arandar,e lhe dirá que eles na verdade são elfos.Ele lhe pedirá para de infiltrar nos lamentadores,e descobrir seus planos.



Dicas antes de sair de Lletya:



-Agora prepare-se,pois irá lutar com 1 lamentador que no início da luta diminui seus níveis para o 20 ou menos,e comida não funciona na batalha !



-Cuidado,pois quando sair da área de Lletya,você encontrará lobos horrendos que são agressivos !





-Tenha no mínimo 7 espaços livres antes de sair de Lletya,pois quando matar o lamentador você terá de pegar seus itens dropados.





-Os itens necessários na missão não serão utilizados nesta parte,e você terá acesso ao banco depois,então você pode deixar os itens no banco e depois pega-los de volta.





-Ter 1 teleporte à falador ou á varrock,pois poupará tempo.





-Não se esqueça de levar antivenenos.





Dica:Tenha atenção com as armadilhas,pois elas lhe causam danos,a imagem com o caminho para arandar está no início da postagem.



Siga para Arandar,até que no cruzamento das estradas,você verá lamentadores andando,mate 1 deles e pegue seus drops.Agora siga para Falador da sua maneira(recomendável o teleporte),deixe no banco os itens secundários (antiveneno,comida,etc)e pegue 1 balde de água,2 sedas e o pêlo de urso.



Ainda deixe os drops do lamentador na mochila! Siga para taverley e fale com Tegid,que está ao sudoeste da loja de ervas,ele está lavando roupas.



Fale com ele,e você perguntará se ele sabe remover manchas de sangue,ele falará que seu sabonete pode fazer isto,mas se recusa a lhe emprestar.Vasculhe o cesto de roupas suja ao lado de Tegid,e pegue o sabão.



Agora use o sabão na túnica com sangue,e ela virará uma túnica de lamentador limpa.Teleporte usando o cristal de teleporte de volta a Lletya,e vá para a loja de roupas,fale com Orowen e pergunte-a se ela conserta roupas,ela dirá que pode,então você entregará automaticamente os itens necessários (2 sedas e 1 pêlo de urso) caso os tenha na mochila.



Ela falará que só falta entregar a calça,use as calças de lamentador em Orowen e depois de alguns minutos(cerca de 2 minutos),fale com ela novamente e ela lhe entregará as calças consertadas.



Agora vista a roupa de lamentador inteira,e deixe sua armadura no banco,não se esqueça de deixar as armas e colares também,pois na próxima parte não serão permitidas equipadas e nem na mochila nenhum tipo de equipamento,inclusive machados,picaretas,cajados,colares,amuletos,anéis ou qualquer objeto que possa ser equipado.(além do equipamento de lamentador)



A roupa de lamentador inteira ficará assim:





Pegue caso não tenha ainda na mochila,a lenha mágica,a pena,o couro e os crocantes de sapo.



Siga para Ardonha,para o esconderijo dos lamentadores,com as roupas de lamentador todas equipadas.

Chegando lá,entre no enconderijo pela porta de entrada e entre no alçapão que esta na mesma sala que a escada.



Descendo o alçapão,você entrará em 1 espécie de masmorra,vá um pouco para o sul e fale com o lamentador chefe.Ele irá pegar a sua carta de recomendação (drop do lamentador nível 11) e lhe aceitará nos lamentadores,em seguida falará que o objetivo dos lamentadores é fazer as pessoas acreditarem na praga,e lhe oferecerá contar a historia toda (é escolha do jogador dizer sim ou não).



Caso diga sim nas primeiras 2 perguntas e não na 3º pergunta,ele lhe contará uma história,caso você escolha não nas primeiras 2 perguntas ou sim na 3º,ele lhe falará que precisa deixar os rumores de as ovelhas de Brumty estarem infectadas continuem vivos.Ele lhe entregará a chave de onde o gnomo inventor do dispositivo está e o disposivito.Então entre na sala e fale com o gnomo aprisionado.



Use a sua pena no gnomo,em seguida use os crocantes de sapo,ele irá se convencer de consertar o dispositivo em troca de 1 couro e 1 lenha mágica.Solte o gnomo e você irá automaticamente lhe entregar os itens,espere um tempinho (alguns minutos) e fale com ele novamente,ele terá terminado o dispositivo e irá lhe entregar (e você irá entregar os crocantes).



Agora,com na sua mochila o fole de ogro e os corantes,siga para feldip (recomendado teleporte para mobilização de exércitos) e vá para o pântano marcado.Use 1 dos corantes no fole (fole vazio) e use o fole em 1 sapo.Faça isso com as outras cores (ao total é vermelho,azul,verde e amarelo) e volte para Ardonha com os sapos.



Vá até o local das ovelhas.Chegando lá,você deve pintar as ovelhas novamente.



O que você deve fazer é demorativo e requer muita atenção :





-Você deve examinar a ovelha do grupo e descobrir qual é a cor que está fraca nela



-Em seguida,com o sapo da cor,use-o no dispositivo,e em seguida equipe o dispositivo



-Nas opções em baixo que contém as habilidades,programa de tarefas,lista de amigos etc,selecione a opção dos estilos de combate e selecione (quando estiver perto do grupo das ovelhas) a opção : apontar,fogo



-Será aberta 1 interface parecida como 1 alvo,com as setas,mova a mira e procure a ovelha correspondida.

OBS:Somente será necessário disparar em 1 ovelha de cada grupo,acertando 1 ovelha, o grupo tudo é pintado



-Procure a ovelha,e quando ela estiver no centro do alvo,dispare.



-Repita o procedimento com os outros 3 grupos,lembre-se que caso erre,terá de repetir o processo de fazer 1 sapo com tinta.

OBS:Como as ovelhas ficam se mechendo,1 hora elas ficam paradas,como dica é recomendável você seguir a ovelha com a mira,e assim que ela parar você disparar.



Quando terminar,volte ao lamentador chefe e fale com ele.Após a conversa,ele lhe mandará outra tarefa,infectar as pessoas com o mesmo veneno que você utilizou em outra missão.



Suba o esconderijo,e saia se espremendo pela cerca aos fundos,ao lado do tonel você verá uma maçã podre no chão,pegue-a e siga para a casa onde Elena está e fale com ela.Após toda a conversa,ela-le pedirá uma maçã podre,entregue-a a maçã que você possui e espere cerca de 2 minutos para Elena terminar os testes com a maçã.



Após o tempo,fale com Elena e depois da conversa ela lhe entregará uma peneira.Siga para o campo de treinamento em combate,e quando chegar la vá para o pomar ao oeste.Entrando no pomar,pegue 2 barris no chão,e use 1 deles em 1 das pilhas de maçãs podres,e com os barril de maçãs podres cheio,use o barril no outro barril de maçãs (o que possui 1 torneira),e você obterá 1 barril com maçãs (amassadas).



Agora utilize o cristal de teleporte e teleporte para Lletya,aproveite o banco,e pegue peças de comida o suficiente para restaurar pelo menos 600 de vida (por precaução).



Saia de Lletya e siga a rota para o pântano,chegando lá use o outro barril no piche,e você ira coletar o piche do pântano.



Agora use o teletorno para Lumbridge e siga para Draynor.Chegando lá,deposite itens suficientes para ficar no mínimo 20 espaços livres em sua mochila,só não deposite o barril de maçãs,o barril de piche e a peneira.Com os espaços livres,pegue os carvões e vá para a casa do químico em Rimmington.



Chegando no químico,use o seu barril de piche no destilador e aqui começa a formula para nafta:



-Do lado esquerdo,está a pressão contida no destilador,e no lado direito está o calor

-Sempre que você adiciona carvão,o calor aumenta,quando ele aumentar até a barra verde,vire a válvula da direita.

-Quando a pressão for para menor da barra verde (da esquerda),aperte na válvula para ela subir.

-Passando o mouse por cima,você verá o que cada válvula de cada parte faz.

-O truque é,quando a pressão chegar na área verde,deixe a válvula na parte do meio,e fique adicionando carvão para aumentar o calor,o piche será destilado nos momentos em que ambas as partes estão na área verde.

OBS:Caso não tenha entendido,tente se lembrar de como você destilou o piche na missão Regicídio.



Agora o seu barril que era do piche,virou 1 barril de nafta,use-o no barril de maçãs e em seguida use a peneira na mistura que foi feita,você ira obter nafta tóxica.Use a nafta tóxica em 1 fogão qualquer e você irá obter 2 pós tóxicos.



Agora volte para Ardonha,e vá para Ardonha ocidental,chegando lá vá para a casa central e abra a primeira porta a esquerda.Dentro você verá alguns sacos de grãos,use 1 dos pós em 1 deles e siga para a igreja perto.Suba as escadas e você encontrará outros sacos de grãos,use o outro pó de toxina em 1 dos sacos.



Volte a falar com o lamentador chefe.





Parabéns,missão completa!!



Cheiro de Gás

Descrição oficial: Desconhecida
Início: Fale com o Rei Roald em Varrock. Fale com o Rei Roald em .
Membros apenas: Sim
Dificuldade: ●●●●●
Duração: Média
Requisitos:
  • Missao mapa.png Padre em perigo
  • Habil arte do fogo.png 43
Itens requeridos:
  • Caixa de Fogo
  • 25 lenhas (qualquer tipo de árvore) mais 20 lenhas do mesmo tipo. (podem ser 45 lenhas)
Inimigos: Nenhum

Passo a PassoEditar a secção Passo a Passo

Mapa da missão
(Clique para ampliar)
  • Fale com o Rei Roald sobre uma missão. Ele vai pedir para você testar os sinais de segurança da fronteira.
  • Vá ao primeiro sinal de Cheio de Gás na margem do rio Salve, bem perto da Catedral.
  • Fale com o NPC perto do farol e ele vai lhe explicar tudo sobre os faróis.
  • Adicione 20 lenhas do mesmo tipo no farol perto dele e então acenda. Volte a falar com o NPC. Ele vai pedir para você testar também o sinal mais próximo dali.
  • Vá a pedreira perto do local (o sinal mais próximo, perto do Estranho ancião), e procure pelo sinal.
  • Adicione 20 lenhas do mesmo tipo no novo farol e então acenda. Volte a falar com o NPC do primeiro sinal. Ele vai dizer que o sinal dele está apagando, então ponha mais 5 lenhas iguais as anteriores no sinal novamente. Fale com ele e em seguida, volte a falar com o rei Roald.

Missão concluída!Editar a secção Missão concluída!

RecompensaEditar a secção Recompensa

  • 1 Ponto de Missão
  • 20.000 (20k) de Moedas
  • 5.500 (5.5k) de EXP na Habilidade Arte do Fogo
  • Acesso ao Mini-Jogo Cheio de Gás

Ritual Druida

Descrição oficial: Para começar a usar a habilidade de Herbologia, você vai precisar pedir treinamento para os druidas. Porém, eles exigem ajuda com um ritual antes de te ajudarem.
Início: Fale com Kaqemeex no Circulo Druida em Taverley Fale com Kaqemeex no Circulo Druida em Taverley
Membros apenas: Sim
Dificuldade: ●●●●
Duração: Curta
Requisitos:
  • Padre em perigo
Itens requeridos:
  • Carne de Vaca crua
  • Carne de Galinha crua
  • Carne de Rato Crua (conseguida matando ratos gigantes no Pântano de Lumbridge, por exemplo)
  • Carne de Urso crua

Recomendados:

  • Uma Arma e Armadura
Inimigos:
  • Esqueletos (nível 23)
  • Conjunto de Armadura (2) (nível 19)

Passo a PassoEditar a secção Passo a Passo

Mapa da missão
(Clique para ampliar)
  • Fale com Kagemeex, no meio do circulo druida, em Taverley. Peça a ele uma missão.
  • Vá falar com Sanfew, no segundo andar da loja de herbologia.
  • Ele vai dizer que você precisa de 4 carnes diferentes para encantar no caldeirão do trovão.
  • Com 4 carnes cruas diferentes em mãos (Carne de galinha crua, Carne de rato crua, Carne de vaca crua e Carne de urso crua), desça o calabouço de Taverley, na Floresta morta.
  • Ande um pouco ao norte ignorando os esqueletos nv. 23~, tente abrir o portão de barras de ferro.
  • Um dos conjuntos de armadura vai começar a te atacar, mate-o, tente abrir o portão novamente, e outro conjunto de armadura vai te atacar. Após matar os 2, você pode abrir o portão. Use as 4 carnes no Caldeirão do trovão, elas devem ficar azuis.
  • Entregue as 4 carnes encantadas a Sanfew. Ele vai lhe mandar falar com Kagemeex.
  • Kagemeex vai lhe explicar a habilidade Herbologia.